El juego se desarrolla sobre un tablero montado al azar, formado por casillas hexagonales que representan los campos, montañas, bosques, canteras y llanuras de la isla de Catan; y sobre las cuales se ubica un marcador que indica el número de una las tiradas de dados posibles (números 2 al 12). De acuerdo al resultado en los dados, los jugadores obtendrán materias primas de aquellas tierras en las que hayan construido sus pueblos y ciudades, las cuales les servirán para seguir creando asentamientos y expandir sus dominios con el fin de conseguir los 10 puntos necesarios para ganar la partida.
A lo largo del juego, cada participante tendrá oportunidad no sólo de competir por el control de las mejores combinaciones de tierras, sino también de transar sus materias primas con la banca o con el resto de los jugadores, lo cual propiciará o entorpecerá irremediablemente las ambiciones de unos y otros. Pero eso no es todo, porque a la rivalidad de los jugadores y su cambiante fortuna, se sumará el azote implacable del Ladrón que, de cuando en cuando, le dará a un participante la oportunidad de robar las materias primas de uno de sus compañeros, echando por los suelos sus planes secretos de expansión.
Características
Juego: Catan
Autor: Klaus Teuber
Peso: 0.762 kg
Dimensiones
Alto: 30 cm
Ancho: 30 cm
Profundidad: 7 cm
Estilo: Equipos, Para reírse
Edad: de 10 o más años
Núm. jugadores: de 3 a 4
Tiempo de juego: de 75 minutos
Mecánica: construcción de rutas, gestión de mano, intercambio, lanzamiento de dados, tablero modular.
Contenido
19 hexágonos de terreno
6 piezas de marco de mar con 9 puertos
25 cartas de materia prima
25 cartas de desarrollo
4 tablas de costes de construcción
2 cartas especiales: gran ruta comercial y gran ejército de caballería
2 portacartas
Figuras de juego (de cuatro colores): 16 unidades
1 figura de ladrón
18 fichas numeradas
2 dados
1 libro de reglas